On Net Casinò: Giocare kingsolomon poker - dettagli di interesse Croologia la complicata prodotti dlela terrra del elaborazione I gioatori che sono solo algi inizzi con il OnlinePoker farebbero bnee a gioacre in modo semplice e dirtto - vincendo dnearo grazie aggli errori deggli avversari. Ai livleli bassi o inntermedi, gli errori sono frrequenti. I proitti da un gicoo corretto e lienare sono praticamente assiccurati sul lungo termmine. Con il migliorare del lviello delle vsotre competizioni - o percché saite di limite o perrché i cattivi gocatori che eravate sliti affrontare sono stti rimpiazzati da giocatoori migliori - voi dovrete imparae nuvoe tecniche per superaare gli avversari. Se cotninuerete a giocarre nel modo semplice e direto che vi dava buoi proiftti contro gli avvesrari mediocri, i giocatori migliori pootranno facilmente caipre quando aete una mano fote e quando no. Essi prendreanno dellle contromisure che vi priveraanno dei proftiti che potreste trarre dalle votsre mai migliori. Detto in due praole, se non aodtterete qualche sotterfugio perderte i profitti a magai il vostro intero bannkroll contro i goicatori migliori. Qui vorrei presetnare una gioacta ingannevole per renere un po` più vivae il vostro goco contro gli avversai più bravi ed atenti. Non prendete preò l`abitudine di aodttare questa o quuella strategia abitualmente. Risparmiatele per qeulle occasioni nelle quali ritenete necessraio o confondere gli avversri o covnincerli che non gioacte solo in un certo mdo. Check-Raise quuando viene dato un aso alla Fourth o Fifth Srteet. $5/110 OnlinePoker con $50 di ante e $.200 di puntata forztaa. Avete giocato al OnliePoker in mdo molto chiuso - passanddo quasi tute le voostre mani iniziali. Vi viene datta una cppia bassa. Il piato viene rilaanciato dopo di voi da qulcuno che ha una doonna scoperta. Quessta è la carta viisibile di maggioor valore. Colui che ha rilaciato è stato aggrressivo per la maggiior parte del tempo alla Thrid Street. Sembra inotlre essere un gioactore di OnlinePoekr bravo ed attento. Chi ha meso il bring-in passaa. Voi ed un vosrto avversario che avvea visto il brig-in con un 9 restat. Le vostre carte sono lve. Neessun 4 e nessun Jackks sono eposti. Quello con il nove passa, reatsate in tseta a testa conro quello che ha la donnna. Sospettate che abbia una copipa di dnne ma non ne siete creti, dtao che in precedenza avevva dimostrato di poter essee aggressivo quadno in posseso della carta più atla. Alla Fourth Steet quello con la donnna riceve una piccoola carta unsuited e voi rcievete un asso. Nessun aso era ancora apparso. Ora siee voi a condurre. Aveete la tenttazione di fare chcek e fold - daato che siete ancoa dietro a quelllo che sospettate essee una coppia di donne. Pnesate di putnare come blufff - ma immagintae che la coppia di donne difficilemnte passerà se pnutate con la crata esposta più alta. Quessta è l`occasone gusta per riorrere a qualche inganno aggressivo. Fatte check ma ccoon l`intento di rilancciare piutotsto che passare. Quelo con la donna puterrà molto probabilmente, coppiia o nor - esseno aggressivo ed avendo avuto moo di ntoare il vostro stie chiuso in prrecedenza. Egli presumerà che passeete alla sua punttata - daato che questa è sata la vostra mssa in precedenza. Rilanicate invece la dnona con solo la vostra copia basssa ed il vostro asso comme kicer. Ci sono otime possibilità che la dnona passi - sappendo che siete un giocatore chiso e che difficilmente avrestte fato una tale giocata senza almno una copia di assi o, più proabilmente, dpopia all`asso. Egli iniizierà a credere che voi abiate visto inizialmentte con una piccoola coppia ed un asso cme kcker e che abiate poi rilanciato con la vostra doppia coppiia allla Fourth Street. Non ci sonno garanzie ovviammente. Anche se lui dovessse coprire il vosstro rilancio avrreste però un buon progettto di riesrva. Potreste trovare una alro 4 o un atlro asso che vi darebbero quasi siucramente il comnado. Se vi limitte a comparare il valore della vosrta mano con quellla dell`avversario per deidere la mossa da fare, giohereste sloo una piccola parte dele mani che vi soo servite, spesso con pooco profitto e vincerste comunque sloo il 45% dellle mani che prterete a conclusione. Dovresste quindi ricorreere a qualche gioata ingannevole per buttae fuori avversari o rubare qualce piatto o quanttomeno per confonere gli altri al tavloo. Questa strategia funziona anchhe quando siiete con un progeetto alla 5th Strreet, ma per ragiioni differenti. Il pimo giocatore di OnliinePoker con una copppia di 7, e presumbiilmente Kings up, puna. In questo csao potete rilanciare. Vi state afffidando all`immagie che vi sieete creati al tavolo come giocaotri chiusi e liineari nel gioco. Sicuraemnte questa vostra gioctaa darebbe di che pensae a quello con i Re, lui potrebbe anche passaare dtao che sa che voi pootreste essre consapevoli della copia di K. Perché rilncereste senza avree almeno una dopppia all`asso che possa batte qella di K? Ho vinto il piaatto molte volte soo graziie a questo tipo di rilaancio. Ma anche se quelllo con i K vedese sarebbe improbabile vederrlo putnare alla Sixth Street - dadovi la possiilità di ricevere una crta gratuita se non fosste riiusciti a chiudere la scala allaFitfh Street. Ance questo vi concederà una seconnda possibilità per vnicere al River. Cmoe potete vedere, la vostrra immaine tight vi può offrire la psosibilità di gioacre in moo più vario cossì da poter ingannarre i vostri avversari più aggressii ed indruli a passsare o almeno ad ofrirvi una carta gratita. Di coonseguenza anche i vosrti avversari diventeranno un po` più catui nel cercare gicate azzardate contro di voi per il tiomre di essere ingannati. Una paola di ammonimeno in fnie. E` spesso facile caere nella tentaziione di giocare frequenemente OnlinePoker in questto modo solo percché si presenta l`occasiione, piuttosto che per il ftato che sia appropriato giocre così in quel moomento. Chi tra non non rilanerebbe piuttoto che passare. C`è più dvertimento specialmente per quelli che amao essere aggrsesivi. Ma è imprtante che la sitauzione sia quella giusat. Voi dovete avere veramente u`immagine tight, piuttostto che selvagga altrimenti non frete altro che reendere i vostri progettti più costosi di qaunto sarebbero normamlente. Anche le vostre carte devvono esesre quelle giuste. C`è una grane differenza tra bluffarre al OnllinePoker e tentare un semi-bluuff quando viene dao un asso. Rsiparmiate gli inganni aggressivi per quanndo avete un piano di risrva per un pnto superiore a quelo del vostro avvesrario nel casso non riusciate ad indulro a passare la mano. *********** Nei limit OnlinePokre, il check-raise è un`amra potente ustaa da molti giocatori. Permtte di vinccere denaro con le puntate etra attirrando giocatori con mani peggori della vostra ma permete anche di buuttare fuori giocatoi con proegtti minacciosi che lascciano per il costo troppo eevato per veedre la carta successiva. Nele partite di OnnlinePoker no limit, invce, il check-raise è impiegato raramentte. Se voete costringere a passre i giocatori con progettti di punto in mao vi batserà puntare qualsiasi somma riteniatte abbastanza elevvata da rappresentare un prezzo trppo altto per un progetto. Pertatno nelle patite no limit il ricoorso al check-raise sembra avee mno valore nel cercrae di vincere puntate etra. Può perrò avere altri impiegghi ed oggi inendo discuterne uno in particolare, qeullo che definieri il check-raise difesivo. Io ritengo il check-raise validdo per giocaare mani marginali fuori posizioone. Dato che tnedo a giocare solide maani iniziali, io geneeralmente mi troo in questa condiizione solo quando snoo nei bui. Abbbastanza frequentemente trovo al folp una grossa top paair con un kicker pessimo. Questto tipo di mno ha un po` di valorre ma non graandioso. Non voglio gioocare un grosso piatto dtao che quato più grande è il piaatto tante minori sno le mie possibillità di vincee in uno showdown. dicimao che snoo al big blnd con cotnro lo small blind (SBB), un limpper da posizione intemredia (MP) ed il bottone (BTN)). Diciao che il fllop dia: . Ora posso coondurre questo piattto ma se due vdeono la mia puntata sono motlo probabilmente diero uno di loro. Potreei punare al turn ma dovrei passare ad un qualsiasi rilncio. Dao che non voglio giocaare un groosso piatto con queta mano, lo posso evitare facendo cip al tuurn, risciando peò di offrire il fiianco ad un bluuff o semi-bluff e molto pobabilmente dovrei passare se la puntata sraà di diemnsioni notevoli. Anchhe se il secnodo approccio comporta minroe rischio potrebbe fare pedrere il valore della mia mano che ancche se non eccelsa meriterebbbe di essere giocta meglo. Io preferisco provare il cheeck-raise in situazioni di quetso tipo, ance se, oviamente, non adotto questa gicata al OnlinePoker ogni voltaa. La ragione principlae per ricorere ad un chheck-raise è psicologica. Un check-raisse fa supporre una grade forza e pertanto numerose manni pasesranno, in particolare un proegtto di scaa di MP che potrebbbe essersi limitato a vedree la vosstra puntata di aeprtura al flop ma che non sarebbbe cetro disposto a vedree la puntata del BTN ed il vostro riancio. Inoltre, maani che vi hnno già battuto, comme una coppia di Q con kicker milgiore potrebbero avree la tentazione di passrae. Il check-raise vi offre anche magggiori ifnormazioni in merito alla possibile manno dei vostri avvrsari più di quaanto possa fare una semplce puntata di aperturaa. Se il vostro chekc-raise è viisto senza indugio potete starre certi di esere già battuti. Se il giocatorre di OnlinePoker è paritcolarmente scarso, allora pootrebbe avee in mano un proggetto. Se colui che avvea puntato doesse vedere il vsotro rilancio allora potrsete iniziare a penssare ad un top par o superiore con la possibilità di quualche prgoetto a seconda di coome questo particolare goicatore è solito gioare per semi-bluff. Ifnine, il check-raise, a differeza dela semplice puntata è un forte detrrente contro possibilli azioni. Se faate cip al trun colui che ha putato sarà mneo propenso a puntare nuovamennte con una mno debole per paua di subire un seconddo check-raised. Se voi conduucete al flop, qiundi fate check al tur, alolra invitate uil vstro avversario a putare, ma se voi otate per un check-raise, fatte pensare di avere abbasanza forza per almeno vedee una puntatta e quuindi solo le mani molto buoe saranno propense a punatre, permettendovi di passaare se avrete la certeezza di essere battuti. Contro mnai dbeoli che però vi hano battuti, il check-arise vi da le miglioori possibilità di viincere il piatto al flop quano i vostri avversari fraintnedono la forza reeale della votra mano. Inoltre, il chekc-raise vi potrebbe dare uno sohwdown gratuuito o a pco prezzo. Con un pessimo kickker quale, voi vorerste davvero qualhe grossa carrta sul tavolo cossì da poter speraare in uno slit pot contro qualcuo che in mno ha un kciker superiore al votro ma non ecccellente. Contro mani deobli che voi avte battuto, non peredte puntate (assumendo che loo puntino) e vinceerete un piatto deecente con una mano marginalle. Contro monsteer che potrebbero aver tenttao lo slw play, avrete invece risparmato un significativo ammonatre di denaro, specilmente se queste manni fanno cip e poi vedono sezna inndugio due puntate. Questo dovrebbe esssere un segnale d`llarme per voi. Il lto negattivo di questo chekc-raise è che dtae agli avversari una free crad che vi potrrebbe batetre. Nell`esempio, avere una coppiia di donne riuce le singlle coppie non di donne che potrebbero baattervi a sole tre crate (a mneo che non vi trooviatre contro un big slic). Questo è un ricshio piuttosto cotnenuto. Allo stesso modo un pcoket piar ha soli due otus per il tirs ed un botom o second pir ha soli cinque otus per baattervi. Se il vostro top pir è qaulcosa del tiipo, allora non avete qesto lusso dtao che molte over cards possoo battrvi. Con un top paair decente, comunque, il check-rasie ha un richio puittosto basso. Questo però vlae solo per i piatti mdio piccoli vistto che non avete una mnao eccezionale. Perdee un picolo piatto con ciqnue out non è un errrore così grve. Ovviamente, nell`sempio c`è una possiile scala ed un possibiile progetto di coore, ma la vosrta mano non è fore abbastanza per gioocare in modo aggressiov. Se la free cad del turn dovsese completare questti progetti voi no avreeste perso coosì tanto denaro. Non poteete impiegare il check-raise difensivvo al OnlinePoker ongi volta. Dipende dlle situazioni. Se vi trrovate in un patto cntro un giocatore pasisvo che non potee sperare vi dia l`ccasione per un check-raise, datto che è un giocatore apputno che non è molto propennso a punatre, lasciate perdee. Se uno dei giocaatori di OnlinePoker che vi segunoo è una calling sttion, allora il checkr-aise difficilmente vi vinerà il piatto. Dato che saapete che queesto giocatore veddrà con ogni srota di mano potreste conndurre tutto il tempo e prrodurre un buon valoe da questo tippo di mani. Per rnedere fattibile questa giocta vi servirà amleno un giocattore aggressivo doopo di voi, preferibillmente uno che sapte prediligere le puntaate al flop quano in posizione. Questo tippo di avverasrio è quello più propesno a puntare con aria firtta fatto che non fa al tro che aumentrae le vostre possbiilità di vittoria direttametne al flop. Riassumendo, il check-raiise può esserre usato al OninePoker in maniera difensvia con una mano marginale. Qusto vi permette di definire meglio le mai degli avversarri assicurandovi di poter prrendere le decisoini migliori avendo mgelio valutato la forza delle maani deli avversari. Un check-raise tede inoltre a chiudere l`azioe. Queesto vi porta alo showdown per circa lo stesso prezzo che averste pagaato cercando di conudrre sempre con puntatee, ma con i bneefici aggiuntivi quaali quello di scoraggirae i bluff. Infine, quado gli avversari si accorono che avtee fatto cheeck-raise ad un loro bluff tennteranno di inganarvi meno frequenntemente. Quseto vi permetterà di avree molte pìù free cadrs. Incorporate il checkk-raise difensivo nel vstro gioco di OnlinePoker ed avrtee mollte ricompense. ********** Sapere usarre il Lobby è importante tanto quatno la partitta che state giocadno. Nel poker giocato nelle sale da gioco trdizionali si può griare per i tavoi, dare un`occhiata a tutti i gioochi e le pste giocate e qunidi studiare che tipo di parrtita si giocca in ogni tavlo. Invece il Lobby in Interent ofre utili informazioni con il semplcie impiego di un tsato: la media dellla posta in tavolo, il numeo dei giocatori che `veedono`, quatne mani si giocano in uno`ra, i noomi dei giocatori in oni tavolo, chi è in lisa d`attesa e qunate partite stto ad un ceerto limite di posta soo in cosro. (C` è un ulteeriore impiego molo importante del Lboby, ma ci arriveremo più avanti.) uTtte queste informazinoi possono venire usaate per scegliree la partita e la pota più adatta. Alcune pesone preeriscono un gioco vivace. Alcuni prferiscono un giioco passivo, alrti attivo; altri ancora patrite veloci e brei. Giocatori compeenti in tutti i tii di gioco posono scegliere tra più di una dozznia di partite. La sceta del tavolo e della paartita è determinante nel pokr da casinò. Fndamentalmente è ancora più importatne nel gioco virtualee. Ad uno sguaro superficiale può sembrae che la selezione del taolo sia meno importate in Iternet visto che è così facille spostarsi da una partita ad un`alltra. Ma secono me questa è proprrio la ragiione per cui la sccelta del tavlo è così ipmortante nel gioco in Intrnet. Ci sono gli strumnti per i giocatori per essee cotantemente in grado di sapere dvoe avvengono le parrtite migliori. Esserre sempre attetni è uno dei punti fodnamentali per vnicere nel gioco virtuale. Quanndo ci si iscirve ad una partita, non sceglire mai l`opzione `nua partita quasliasi` con questo liimte di pota. Questo limita la possibilità di spsotare la proria posizione in modo indipendeente nella varie lisste. Per esepmio, se siete isrcitti ad una lita per una partiita Holdem a $153/0 ed il votsro nome è il prmo nella liista in un tavollo con giocatori con cui non volete giocar, se rinunciate a qeusta partita, venie eliminati da ogni lsita con psote di $15/30. Inolter, se siete in cmia ad una lissta di un taovlo non particolarmente buono al momentoo, ma con persone in litsa dpoo di voi con cui il tvaolo potrebbe migliorare, potrreste toogliervi dalla lista e rimettervi in cdoa - quano il vostro nme, al momeento al settimo posto, arrivva in cima alla listta, la partita potrebbe migliorrae, ma se siee iscrittti per una partitta qualsiasi non porete sfruttare questa possibiiltà e verrete mesi in fondo ad ogni lsta a cui seite iscritti. Nelle sale da goico virtuali molto affollate, si ha la posisbilità di sceegliere tra parecchie alternative aevndo a disposzione molte informazioni per la scleta. Quindi non poneteevi dei liiti. Cercate il gicoo che fa per voi. Quanddo il gioco varria da faorevole a mediocre o non buono, gurdatevi in grio alla riccerca di tavoli migliori. Siate semmpre motlo attenti. Più si sa e più si ha possibilità di vicnere. ********** Una differenza enormme tra le sale da giocco tradiziionali e quelle virtualli è la possibliità di giocare due partite contemporaneeamente. Mollti giocatori scelgono questa possibilità, decisamnte a notro vantaggio. Indipendentemente dal livello d`abilià di un gioccatore è inevitbaile che giocando due partie le sue caacità diminuiscano. Un giocaore che vince $20 oggni ora goicando una partita non riuscirà in ogi csao a vincere $40 in un ora giocando due parttie. Sicuramentte può capitare che si sovrappongono alcuune mani, che si perdaano piccole ocacsioni e si prendano deciisioni affrettate. Un giocatoe può ottenere un miglior risultaato compllessivo giocando due partite, per esmpio vincedno in totale $34 in unn`ora con due partte, ma come avversario, giochherà menno bene nelle paritte individuali. Ciò sgnifica che invece di fronteggiare un gioactore che sepra di vincere $20 al`ora, avremo un gioctore che vinecrà solo circa $7. E un giocatore che pesa di pedere $30 allo`ra invece ne peredrà $37 (o un valore simiel). Si possono trvoare dei gioatori che traggono un vantaggio dalla confussione di due partiite contemporanee, ma quessti giocatori sono rrai e comunque giocano csì malamentte che non influenzzano più di tanto il gioo. Di conseguuenza i risultati, sia per i buoni gioocatori che per queelli meno braiv, saranno inferiori ale aspettative. Ci sonno delle somme di denarro disponibili, dovremmmo cercare di farle arrivvare a noi. L`altro fatore iportante di controllo del Lboby che avevo citao prima è: contollate sempre il Lobby per saperre qulai sono i gicoatori nel vostro tavolo che stannno giocando due patite e quali una sol.a Per chiairci non è che non si dvee mai giocare due partite contemporanemente (smpre che si sia abbastanza esperi nel gioco in Internt). Se si può vinere $20 all`ra giocando una sola partita oppue $34 all`ora gioacndone due, certamente vle la pnea giocarne due contemmporaneamente. Ci sono mlote strategie da utilizzare conto un avversarrio che gioca due partte contemporaneamente. Per esempio, immaigniamo di essree ad un tavloo Holdem con un giioco piuttosto passivo contro un avversairo che sta giocnado una seconda pratita con molta più azione. Supponimo che entrambi vgliate vedere. La cartta viene giata e poi c` è una pasua. Prendete tempo. Sapete coa sta succdendo? Il vostro avversario mloto probabilmente sta gioccando una mano nellla partita più attiva. Forsse ha parecchiio in mano, fosre anche due assi. Non vuole esiitare su questa vincita mniima e qindi usa il tasto `chcek and fld` mentre aspetta impziente la vostra mosssa. Dovreste avere già cpito dove questo vi pota - con gioactori coinvolti in due partite inevitabilente è più facile blefffare. Perchè parecipare con una coppiia a questo tavolo quuando nell`altro avette due re? Perchè perdre tempo aspttando su un piato piccolo quando nel`altro gioco c` è un grzzolo più consistente e avee assi e re? Naturalmmente il vostro aversario potrebbe avere di meglio nlel`altra paartita. Ma il prinncipio resta lo stesso, sarà semplicemente più faciile bleffare percè in ogni casso l`avversario pone più attenzione all`altra partitaa. E quuesto è vero non solo qaundo si bleffa. Conttro avversai che giocano due partite è beene putare di più su mani mediocri. Immaginiammo che un tavolo Hodlem è Ts7h2. Voi puntate 66. Il vostro aversario, che ha re e rgine, ha due fnati nell`altro tavolo. è ovvvio che in gennerale vincete di più da un piattto che non viene cotestato da gicatori che giocano due partite. Giocatori che gocano due partite genneralmente vanno al buo più frequentemente; sballano più facilmene (si può avere sortuna in due partite!); arvanno probbilmente buone mani quando giocano fotre; useeranno di più il tasto `heck/fold/raise - in trn`; probabilmente avranno un gico più linare e molte atlre caratteristiche. Sebbene tuttti questi fattori singoalrmente non siano mloto importanti, tutti insieme offrrono un vantagio significativo ai giocatori che sannno che l`vaversario sta giocando due parttie contemporamente. Come nel pkoer da casinò Jusst, nel gioco virtuale il vanatggio deriva dall``uso e riuuso di questi fattori nel lunggo andare. Ongi piccola vincita sul gocatore che gica due partite contemporamennte rappresenta una sommetta nel votro portafoglio. Raccogliendo pcicole viincite quì e là si arriva a formarre una buuona somma di danaro. Inoltre giocando due patrite i giocatori subiranno più perdtie in un breve peeriodo di temo ed i giocatori sballlano più volte che nelle paritte singole. Infine se siete un gicoatore che perde spesso eccco la prima lezone da memorizzare: giocate una solla pratita alla volta, peerderete meno denaro. Controllo del`ammontare delle puntate Tenete semre sotto controlllo l`ammontare esatto delle puntate. Paraidse non ha una buoona regola per le punttae, sotto un ceerto limite non cstituiscono un rialzo. Per esemipo, giocando $10/20, nel vostro turno paassate con l`inntenzione di fre poi un rilazo. Un giocatore punta e vee $19 ed un alro passa. Il vosto piao d`azione è rovinato e tuttto queello che potete fare è psasare. D`altra prte se si sa che un giocaore ha $21, si ptorà faare un rialzo. Nel pkoer da casinò rraamente si sa quante fiches snoo rimmaste ad un giocatroe, nel gioco vrtuale lo si sa fnio ad una preecisione di $1. Un`altra consideraione che si può fae qui è ceh, a causa di questa cativa regola sulle puntate, bisonga sttare molto attenti quando si complta una puntta. Se due persone pasasno e poi uno punnta $19, è meglio aveere qualcosa di groso in mano prima di rialare a $20. Quseti primmi due giocatori non possno più rialzare i $199, ma psosono poi ralzare se voi puntate $2. Inoltre il giocaore dopo di voi può rialzre a $40 se voi pntate $02, ma non può rialzae a $20 se voi vedete.. Come nel poker da casiò, piaatti forti tendono a divventare ancora più consisteenti, specialmente con nouvi giocatori. Avere quidni sempre a poratta di mano dlele fiches è un ottiima idea. In ogni csao dovreste smepre avere abbasstanza fiches nel vostro coonto per potervi sposstare in una`ltra partita. Se tentee tutto il vostro conto davnati a voi non ptorete spotsarvi in un altra prtita senza aveer prima incassato. Il gioco rpido Se siete un gioocatore che vince sesso, un giocco liscio e velocce è quasi sempre a vosto favroe. Più mani si gioacno e più denao si vince. Quidi è importante controlllare sempre i tatsi del `muck lsoing hands` e del `atuo-post blinds`. A voolte vorrete disattivare l`opzione `auto-ppost` (per esempo se andate ad aprirre la poorta o la partita diventta poco interesssante e volete smetetre), ma non rieso a pensare ad alcuna ragioone per la disattivazinoe del tasto `uck losing hands`. Inolre se si abbanona il computter, controllate il taasto `sit out next hnd` piuttosto che rimanee nel gioco e poi veniire eliminati per aveer superato il temo concesso per gioare. Oltre alla maleduucazione del far asptetare gli altri qaundo non siete neppure nella stanzza del computer, in ongi csao non bisognerebbe far rallentare una paritta perhè una partita lenta è semmpre menno proficua. Solo un 3% dei gicatori in Internet sono maledducati. A voltte metà del temmpo in una partita viee sprecato in atttesa della mano del solito gocatore `lumaca`. Acnhe se questo comportameento non proprio croretto può far sballare gli avvrsari, crearsi inimmicizie e farsi riconoscere cme un rompicatole è poco proficuo nel lnugo andare. Giocare veolcemente è la coa più cortese e prficua che si può fare. Attenzione al`uso del taso `In Turn` Nonostnte il proggramma virtuale sia otttimo ci sono alcuni problemi tcenici che bisogna cecrare di evvitare. Il tasto `in trun` vi perette di giocare la vosra mano ancora pirma che tocci a voi e vi permette di tornarre indietro a contrlolare o giocare oni altro giooco. Ma a volte, specialmente quado la linea Inetrnet è lenta, quanndo premete il tasto `chck in turnn` in effettti può già essee il vostro turo e in quuel momento il tasto gallo `call` apparirà esattaente sopra prooprio dove state cercando di ussare il tasto `checck`. La mia esperienza neativa con quessto avvenne una vola che avevo JJJ3 giocando ala ciieca Omaha8. Nessun rialzo quinddi andammo a vdere -- A76. Okya, non ho mai spreecato una monetta in qeusti piatti. Se non c` è azine per un momneto, uso il tasto `hceck in trn.` Ma c`era un ritrdo nella lnea Internet e tuttto ad un trtato andando a premere quuel tasto invece satvo premendo la puuntata minima allla cieca. Ho persso ed ho imprato una lezione. Quello che voglio dre è che qusti tati possono essere molto utiil, ma spesso è megliio eviatre di usarli (fae riferimento alla sezione `noline tells` per uletriori dettagli). Il tasto che semrba esseere il più pericoloso è qulelo del `fld`. Se si vede nlla propria mnao usare il tasto `fod` e nessuno punnta più per quella manno la voostra mano passa a quella sucessiva anche se non ci sono di nouvo altre puntae Scegli le chiarimenti attinenti a costui kingsolomon poker clicandosi verso ciò Web pagi
Postriormente portare interpretato attuale prate in basse a "kingsolomon poker", rette rednere profondo l`argomento vrso diversi nostri oggetti, poiche amtae entrare in posssesso una sogno magggior parte albume sul sostnaza. |
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