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Coe vincere alla roulette - il metodo hot wvae 95:Applicazione ale chance semplii con recupero intelligente su dozzinne e colonne medante l`tilizzo del "paroli".
Per essemplificare, tutte le spiegazioni saaranno effettuate per il neo/rosso, ma la teoria di baase si intedne applicabile a tute e tre le copie di chances semplici.
APPLICAZIONE DEL MEOTDO E SCELLTA DEL MMOENTO DI ATTACCO
Il goco si solge principalmente a masssa pari sulle chance sempllici es. N/. Si attende che escoo 2 colpi di permanenza conseecutiva e si contolla la figrua sortita che puo` presenttarsi in 4 distinti cassi:
N-N --- si gica un terzo colpo raele a tappteo su Nero
-R --- si giocca un terzo coplo reale a taappeto su Rosso
N-R --- si giooca un trezo colpo raele a tappeto su Nero R
-N --- si giocca un terzo colpo reeale a tppeto su Rosso
Il sistema vinnce 1 Pz. praticamennte sulle figgure di 3 omogenee e sullle figre di 1 spezzate. Se si vicne, si chiude la pratita a +1 menrte se si perdde, si gioca un quarto coplo sul collore che ha verfiicato per 2 vlte su 3 la sua presenz. A questo puto si giiocano in contemporanea due dozziine o due colonne (daal 4^ colpo),come copeertura in caaso di esito negtivo. La scelta delle dozzie o deelle colonne e` puramente soggettiva sneza pregiudicare afftato la conclusione della partitaa. Insieme al giooco di basee, si tengono sottto controllo, con un carnet apprporiato, le fsai negative e postive che si verificano alla sortant, alla intemredia e allla ritardataria. Le dozzzine o colonne guida, verraanno definite utilizzaando gli ultimi due paraetri consecutivi diversi mostarti dal carnet di goico dozzine/colonne.

ESEMPIO PER STAIBLIRE QUALI DOZZINE O COONNE CONVIENE PUNATRE Occorre innanzitutto defiinre tre parametri fondametali: DOZZINA SOORTANTE = Dozzina uguale quela appena sortita DOZZIINA INTERMEDIA = Dozzina ugaule alla penultima sortita DOZZINA RITARDAATRIA = Dozzia piu` in ritardo delle alttre due Queti parametri sono validi ance per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUUBBI MEDIANTE UNA PERMANEZA RELAE Poniamo il caaso debba sortire la seugente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza allle dozzine saara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gioocare le dzzine le puntate sarnano effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esiito fiinale: + + + + - + + - Ottteniamo 6 eventi positivi contrro due evetni negativi.
La corrisspondenza alle colonne sar`a: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessiimo giocare le colonne le puntae saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esito finnale: + - + - + + + +
tOteniamo 6 eventi psoitivi contro due eventi negativi.Pertaanto la sceltta delle une alle altre non implica nesusna differenza.

SVOLGIMENTO DLLA PARTITA
Il proseguimento dellla partita viene dciso dopo l`esito del 4^ copo come segue:
Primo Caso: Vine la cance semplice e perodno entrambe le dzozine, si chiude parzialmete la partita accuulando lo scoperto.
Secondo Caso: Prede la chnce semplice e vncono le dozzine, si tennta il paroli allle dozzine. Se il paroi riesce, si chiude la pratita essendo in vincita o in paarita`. Se il paaroli pedre, si abbandona parzialemnte la partita accumulando lo scopertoo.
Terzo Caso:Vince la chace semplce e vincono le dozziine, si chuide la partita a +1 se non c`è soperto da recuperare altrimentti si tenta il paroli.
Quarto Caso: Perdde la chance sempplice e perdono enrtambe le dozizne,si abbandona immediatamnete la partita accumulado lo scoperto.
DROGHE Lo zero non viene considerrato se si sta` attendendo l`scita dei due colpi guidda. Se si sat` effettuando il gioco a tapppeto, si ripte la puntata precednte. Dopo 2 paroli peersi, si tneta il recupero con il parroli di 3 per una vota e se non risce, per il successiivo si tenta un paorli di 4.Se anche qesto presenta esitto negativo, si incrementano le puntte ale dozzine/colonne come da tabbella allegata. La filosoifa di questa proceddura e` quela di recuperare tutto lo scoperto con un parli portato a termiine positivamente.



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