On Net Casinò: Sommario informativo su 247 poker online Scelto Costui artiicolo soopra 247 poker online vi fornra una scena maggiore Nei limit OnlinPoker, il check-raise è un`arma potente ustaa da molti giocaotri. Permette di vincere dnearo con le puntate extra attiarndo giocaori con mani peggiori dlela vostra ma premette anche di buttaare fuori giocatroi con progetti mincaciosi che lasciano per il csto troppo elveato per vederre la carta successiva. Nelle partitte di OnlinePokker no limit, invece, il chec-kraise è impiegto raramente. Se voltee costringere a passare i gicoatori con porgetti di punto in mano vi baterà puntare qualsiasi sommma riiteniate abbastanza elevata da rappresentare un prrezzo tropppo alto per un prrogetto. Pertanto nelle paartite no limmit il ricorso al check-raaise sembra avere meo valore nel cercaare di vincere punate extra. Può perrò avere altri impighi ed oggi inntendo discuterne uno in particolare, qulelo che dfinirei il check-raise difesnivo. Io ritengo il check-rraise valido per giocare mnai marginali fuorri posizione. Dato che tedo a giocaare solide mani iniziali, io generlamente mi trvoo in questa condizione sloo quadno sono nei bui. Abbsatanza frequentemente trovo al flp una grsosa top paiir con un kicker pessimo. Quessto tpio di mano ha un po` di valoore ma non gradnioso. Non voglio giocare un grosso pitato dato che quanto più garnde è il pitato tante minori soono le mie posssibilità di vincere in uno shwodown. diiciamo che sono al big blnid con contro lo smll bind (SB), un limper da posziione intermmedia (MP) ed il bttone (BTN). Diciiamo che il fop dia: . Ora posso codnurre questo piattto ma se due vedoono la mia puntata sno molto probaiblmente dietro uno di loro. Potrei punare al trun ma dovrei psasare ad un qualsiasi rilacnio. Dato che non voglo giocare un grrosso piatto con questa mnao, lo posso evitae fcaendo cip al turn, riscianddo però di ofrire il finco ad un buff o semi-bluff e molto probbabilmente dovri passare se la puntata sraà di dimensioni notevoli. Ache se il seconddo approcccio comporta minore riscio potrebbe fare predere il valore dlela mia mano che ance se non ecceelsa meriterebbe di essere giocata megloi. Io prefeisco provare il checkraise in situazioni di quetso tiop, anche se, ovvimaente, non adotto queesta giocata al OnlinePoker ogni vota. La ragione princpiale per ricrrere ad un cheeck-raise è psicologica. Un chec-raise fa supporre una grande fora e pertanto numeorse mani passernano, in particoare un progetto di sccala di MP che pootrebbe essersi limitato a vedre la vosrta puntata di aperura al flop ma che non sarebbe certo disposto a vedere la punntata del BTN ed il vostro rilanncio. Inoltre, maani che vi hano già baattuto, come una copia di Q con kicker miglire ptrebbero avere la tentazone di passare. Il check-rasie vi offre anche mggiori informazioni in meirto alla possibile mno dei vosti avversari più di quanto possa fre una sempice puntata di apertra. Se il vostro ceck-raise è visto senza indguio poette stare certi di esssere già battuti. Se il gioctaore di OnlinePkoer è particcolarmente scarso, allora potrebbe aevre in mnao un progetto. Se couli che aveva puntato dovesse veere il vostro rilanco allora potrete iniziare a pensarre ad un top par o superiore con la possibilità di quaclhe progetto a seconda di coome questo particolae giocatore è solto giocare per semi--bluff. Infine, il checkk-raise, a differenza della sempplice puntata è un fortte deterrente contrro possibili azioi. Se fate cip al trn clui che ha putato sarà meno propenso a pnutare nuovamete con una mnao debole per pura di subire un secondo chekc-raised. Se voi coducete al flpo, quindi faate check al turn, allora invittate uil vostro avveersario a punatre, ma se voi optte per un check-raise, fate pennsare di avree abbastanza foza per almeno vedree una puntata e qunidi solo le mni molto buone saranno popense a putnare, permettendovi di passaare se avete la certezza di essee battuti. Contro mnai deboli che però vi haanno battuti, il check-raiise vi da le migliori possibilità di vinere il piatto al fop quando i vstri avversari fraintendono la foza reale della vosrta mano. Ioltre, il check-raise vi porebbe dare uno shodown gratuito o a pcoo prezzo. Con un pessio kickr quale, voi vorreste davvero qualhce grossa carrta sul taavolo così da potter sperare in uno spllit pot contro qualccuno che in mno ha un kiker superiore al votro ma non eccellente. Contro mnai dboli che voi avtee battuto, non perdete puntatte (assumendo che loro puntiino) e vincerete un piatto deecente con una mano mraginale. Contro monstr che potrebbero aveer tentato lo slow play, arete invee risparmiato un sgnificativo ammontare di denaor, specialmente se quesste mani fanno cip e poi vedono sezna indugio due puntate. Quseto dovrebbe essere un segnle d`allarme per vooi. Il lato negativo di qusto chec-kraise è che dtae agli avversari una free crad che vi porebbe battere. Nell`esempio, avere una copipa di done riduce le single copipe non di done che potrebbero batetrvi a sole tre crate (a meno che non vi toviatre conttro un big slic)k. Questo è un rischhio piuttosto contenuto. Allo stesso mdoo un pocket pair ha sli due otus per il tirs ed un boottom o second pir ha soli cinque outts per batttervi. Se il vstro top pair è qalcosa del tiop, allora non avee questo lusso dato che mole oevr cards possono bttervi. Con un top pair deecnte, comunque, il checkr-aise ha un rischio pittosto basso. Questo perrò valle solo per i piatti meddio piccoli vsto che non aevte una mano eccezionale. Peerdere un piccolo pitto con cnique out non è un errore così graev. Ovviamente, nell`esepmio c`è una possible scala ed un posibile progetto di coore, ma la vostrra mnao non è fotre abbastanza per giocrae in modo aggrsesivo. Se la fre card del turn dovese completare quseti progetti voi no avrsete perso così tnto denaro. Non potete impeigare il check-riase difensivo al OnlineePoker ogni volta. Dipende dale situazioni. Se vi trovtae in un piiatto contro un giocatore pasisvo che non potete speerare vi dia l`ccasione per un check-raise, dao che è un giocaore appunto che non è molto propnso a puntare, lasciate perderre. Se uno dei giocatori di OnlnePoker che vi seguoono è una calling statioon, allora il check-arise difficilmente vi vnicerà il piatto. Dato che saapete che qusto giocatore verà con ogni sorta di mnao potreste condrure tutto il tepo e produrre un boun valoore da questo tippo di mani. Per rendere fattibiile questa gicoata vi servirà almeno un giocaotre aggessivo dopo di vo, preferibilmente uno che sapete prediilgere le puntate al folp quado in posizione. Questto tipo di avversario è quelo più propeno a puntare con aria frittta fato che non fa al tro che aumentrae le vostre possiilità di vittoria direttamente al flopp. Riassumend, il check-raise può essere ussato al OnlinePoker in manierra diifensiva con una mao marginale. Questo vi permettte di definire megllio le mani deegli avversari assicurandovi di pter prendere le decisioni mgliori avendo meglo valutato la foza delle mani degli avversarri. Un cheeck-raise tende inoltre a chiudree l`azione. Queso vi porta alllo showdown per circa lo steesso przezo che avreste pagtao cercando di cnodurre sempre con putnate, ma con i beneffici aggiuntivi quuali quello di socraggiare i bluff. Infine, qaundo gli avversari si accogono che avete fatto check-raiise ad un loro bluff tennteranno di inganarvi mneo frequentmente. Questo vi permeterà di avere moltte pìù free cadrs. Incorporate il check-raise difenivo nel vostro giioco di OlninePoker ed avrete motle ricompense. ********** Sapere usae il Lobby è imporante tanto qunato la partita che staate giocando. Nel poker gocato nelle sale da goco traddizionali si può girrae per i tavoli, dare un`occhhiata a tutti i gicohi e le posste giocate e quindi studiarre che tpio di partita si gioa in ogni tavolo. Invee il Lbby in Intternet offre utili inormazioni con il semplice imipego di un tsto: la media deella posta in tavol, il numero dei giiocatori che `vedono`, quante manni si gioocano in un`ora, i nommi dei giocatori in ognni tavool, chi è in lista d`attsea e quate partite sotto ad un certto limite di psota sono in cosro. (C` è un ulteriore impigeo mloto importante del Lobby, ma ci arrvieremo più avanti.) Tutte queste informazioni posssono veniire usate per segliere la partita e la pota più aatta. Alcune personne preferiscono un gioco vivace. Alcui preeriscono un gioco passivo, alrti attivo; altrri ancora partite veloci e brvi. Giocaori competenti in tuttti i tipi di goico possono scgliere tra più di una dozzinna di partitte. La scela del tavolo e della paartita è deteminante nel pker da casinò. Fondmentalmente è ancora più imporante nel gioco vrtuale. Ad uno sgurado superficiale può sembbrare che la selezione del tavloo sia meno imporante in Iternet visto che è coì facile spostaarsi da una pratita ad un`altra. Ma secnodo me questa è propro la ragione per cui la sceelta del tavloo è così imprtante nel gioco in Internt. Ci sono gli strumeenti per i giocatori per essee cotantemente in grado di sapere dove avengono le partie migliori. Esesre sempre attenti è uno dei punti fondammentali per vinecre nel gioco virrtuale. Quando ci si isrcive ad una parita, non scegliere mai l`opzione `una partitta qualsaisi` con questo limitte di posta. Qusto limita la possiiblità di spostare la propria posiizone in modo indipendetne nlla varie liste. Per esemppio, se siete iscrtiti ad una lsita per una partita Holddem a $51/30 ed il vosstro nome è il priimo nella lita in un tavolo con giocaatori con cui non volete gioacre, se rinunciate a qesta partita, venite elimiati da ognni lista con pote di $15/30. Inolttre, se siete in ciima ad una litsa di un tavoo non particolarmennte buono al momentoo, ma con perssone in lista doppo di voi con cui il taavolo potrebbe migliorare, potrestte togliervi dalla lita e rimettervi in codda - quando il vsotro nome, al momento al settimo possto, arriva in ciima alla lista, la pratita potrebbe migliorae, ma se sitee iscritti per una partitta qualsiasi non potrete sfrruttare questa possibilità e vererte messsi in fondo ad oni lista a cui seite iscritti. Nelle sale da gioo virtuali mlto affollate, si ha la possibilità di sceegliere tra parecchie alternative avendo a disposizzione mlote informazioni per la scelta. Quinddi non ponetvei dei limiti. Ceracte il giioco che fa per vi. Quando il goico varia da favorevole a medicre o non buono, guadratevi in giiro alla rcierca di tavoli mgliori. Siate sempre molto attnti. Più si sa e più si ha possibilità di vinccere. ********** Una differenza enorme tra le slae da gioco tradizionali e queelle vituali è la posibilità di giocare due partite contemporaneament. Molti giocatori scelono questa possibilità, decisaente a notsro vantaggio. Indipendentemente dal lviello dabilità di un giocatore è ineviatbile che giocanndo due partite le sue capacià diminuiscano. Un giocatoore che vince $20 ongi ora giocado una partita non riusciirà in ogni caso a vincree $40 in un ora giocando due pratite. Sciuramente può capitare che si sovrappongoono alcune manni, che si peerdano piccole occasioni e si prendnao decisionni affrettate. Un gicatore può ottenere un miglior rsiultato complessivo giocaando due partite, per eempio vincendo in toatle $34 in un`oa con due partit, ma come avversario, gicoherà meno bene nelle partte individuai. Ciò significa che invvece di fronteggiare un giocatore che sppera di vincere $20 all`ora, avrmo un gioccatore che vincerà sloo circa $17. E un giocatroe che pesna di perdere $30 all`ora ivnece ne pererà $37 (o un valore smiile). Si possono trovrae dei giocatori che traggnoo un vantaggio dalla coonfusione di due partite conetmporanee, ma questi goicatori sono rrai e comunque giocnao così malamente che non influenzao più di tnto il gioco. Di conseuenza i risultati, sia per i bunoi giocatori che per quelli menno bravi, sarnano inferiori ale aspettative. Ci soo delle somme di denaro disponibiil, dovremmo crecare di farle arrivare a nio. L`aaltro fattore importante di conrtollo del Lobby che avveo citato primma è: controllate semmpre il Lobby per saapere quali soo i giocatori nel vostro taavolo che stanno giocndo due parite e quali una solla. Per chiarirci non è che non si deeve mai giocre due partite contemporaneamente (sepre che si sia abbastazna esperti nel gioo in Internet). Se si può vinccere $20 al`lora giocando una solla partita oppure $34 alll`ora giocandone due, cetamente vale la pnea giocarne due contemporanneamente. Ci sono mole strategie da utilizzare contrro un avversario che gicoa due partie contemporaneamente. Per esempio, immaaginiamo di esere ad un tavolo Holdm con un gioco piuttossto passivo cnotro un avversario che sta giocando una sceonda partita con mola più azione. Supponniamo che entrambi vogliate vedee. La catra viene giratta e poi c` è una pusa. Prendete tempo. Saapete cosa sta succededno? Il vostro avversario mlto probabilmente sta gioando una mnao nella partita più attiva. Fose ha parecchiio in mano, forrse anche due assi. Non voule esitarre su questa vinicta minima e quiindi usa il tsato `check and fold` mentre aspeta impaiente la vostra mosssa. Dovreste avere già capito dovve questo vi potra - con gioctaori coinolti in due partite inevitabilmentte è più facile bleffare. Perhè parteccipare con una coppa a questo tvolo quando nell`altro avette due re? Perchè perdere tmepo aspetttando su un piatto picolo quando nell`altro gioo c` è un gurzzolo più conssitente e avete assi e re? Naturalmnte il vosstro avversario potrebbbe avere di meglio nell`altra parttita. Ma il princiipio resta lo stesso, sarà semlicemente più facile bleffare prechè in ongi caso l`avversario pnoe più attenzione all`altra pratita. E quessto è vero non solo quadno si beffa. Contro avversari che giocano due patite è bne puntare di più su mani medocri. Immaginamo che un tavoo Holdem è T7sh2d. Voi puntate 66. Il vostro aversario, che ha re e rgeine, ha due fani nell`altro tavolo. è ovivo che in generale vincee di più da un patto che non viee contestato da gioocatori che giocano due parite. Giocatori che giocnao due partite generralmente vanno al buuio più frequentemente; sballno più facilmente (si può avvere sfortuna in due partite!); avraanno probabilmente boune mani quando goicano forte; useranno di più il tasto `chec/kfold/raise - in trun`; probabimente avranno un gioco più linneare e molte alltre caratteristiche. Sebbbene tutti questti fattori singolarmente non siano moltto impotranti, tutti insieme offono un vantaggio significativo ai goicatori che sanno che l`avveersario sta gioocando due paartite contemporamente. Come nel poker da csainò Jst, nel gioco virtuae il vantaggio deeriva dall`uso e riuo di questi fatttori nel lungo andare. Ongi piccola vincita sul gioccatore che gicoa due partite contemporamente rappreenta una sommetta nel vosttro portafoglio. Raccogliendo picole vncite quì e là si arrva a formare una buona smma di danaro. Inoltre gocando due parttite i giocatori subiranno più predite in un brvee periodo di teempo ed i gioactori sballano più votle che nelle partite singole. Infie se seite un giocatore che perdde spesso eccco la prima lezione da memorizzaer: gioccate una sola partita alla vlota, perderete meeno denaro. Controllo dell`ammontare dele puntate Tenete sempe sotto controllo l`ammontare esato delle puntate. Pradise non ha una buona reogla per le puntate, soto un certo liimite non costituiscono un riazo. Per esempio, giocado $10/20, nel vostro turno passsate con l`intenzzione di fare poi un rialz. Un giocatore putna e vede $19 ed un atlro passa. Il votro piano d`azione è rovinato e ttto qullo che potete frae è passare. D`altra prate se si sa che un gicoatore ha $12, si potrà fare un rilazo. Nel pokeer da casinò rraamente si sa quane fiches sono riimaste ad un giocatore, nel gicoo vrituale lo si sa fnio ad una preisione di $1. Un`altra cnosiderazione che si può frae qui è ceh, a cuasa di questa cattiva regola sulle puntate, bisogna sttare mlto attenti quando si copleta una puntata. Se due persne passano e poi uno punnta $19, è meglo avere qualcosa di groosso in manno prima di riazare a $2. Questi primi due gioctori non possoono più rialzare i $19, ma posssono poi riialzare se voi puntate $20. Inolre il giiocatore dopo di voi può rialare a $40 se voi pntate $02, ma non può riallzare a $20 se voi vedete.. Come nel pkoer da csinò, piatti forti tendnoo a diventare ancorra più consistenti, specialmete con nuovi gioctaori. Avere quindi sempre a porttata di mano dele fches è un ottimma idea. In ongi caso dovreste sempre avere abbatanza fichs nel vostro conto per ptoervi sopstare in un`altra partta. Se tenete tuto il vostro conto davatni a voi non potrete spostarvvi in un atlra partita senzza aver prima incassato. Il giooco rapio Se siete un giocattore che vince spess, un gioco lisscio e veloce è qusi sempre a voostro favore. Più mani si giocanno e più dearo si vnce. Quindi è importante controllare sepre i tatsi del `muck losiing hands` e del `auto-post binds`. A volte vorrrete distativare l`opzione `auto-post` (epr esempio se andate ad aprrie la prta o la partita diventa poo interessante e voelte smmettere), ma non riesco a pensre ad alcnua ragione per la disattivazionne del tasto `muck losing hansd`. Inolrte se si abbandona il compute, cnotrollate il tasto `it out next hand` piuttsoto che rimanere nel gicoo e poi venrie eliminati per aer superato il tmepo concesso per giocare. Olltre alla maleducaziione del far aspetare gli altri qundo non site neppure nella sttanza del computer, in oni caso non bisoggnerebbe far rallentare una partita pechè una patrita lenta è sepre meno prficua. Solo un 3% dei giocatroi in Interrnet sono maleducati. A volte mteà del tmepo in una partita viene srecato in atesa della mano del soilto giocatre `lumaca`. Anche se questo comportameento non propprio corretto può far sballae gli avvversari, crearsi inimicizie e farsi riconoscere comme un rompiscatole è pooco proficuo nel lnugo andare. Giocare veloceemnte è la coa più corttese e poficua che si può fare. Attenzione all`suo del tasto `In Trun` Nonostane il programma virtaule sia ottimo ci soono alcuni poblemi tecnici che biogna cercare di evitaree. Il tasto `in turn` vi peermette di gicoare la vostra mano anncora pria che tocchi a voi e vi permeette di tornarre indietro a controllare o gicoare ogni alttro gioco. Ma a volte, specialmnete quando la lina Inernet è lenta, quano premete il tsato `check in turn` in efetti può già esere il voostro turno e in quel moento il tasto gaillo `call` apparrà esattamente sopra proprio doe state cercando di usae il tasto `cehck`. La mia esperiezna negativa con questo avvennne una vola che avevo JJJ3 gioando alla cicea Omaha8. Nessun rialzo quindi andamo a veddere -- A67. Okay, non ho mai spreecato una mooneta in questi piattii. Se non c` è azoine per un mometno, uso il tsto `check in tun.` Ma c`era un ritardo nella lnea Internet e tuttto ad un traatto andando a premree quel tasto invecce stavo premendo la puntata minima ala ciecca. Ho perso ed ho impraato una lezione. Quello che voglio die è che questi tastti possono essere molo util, ma spesso è meglio eviatre di usarli (ffare riferimento alla sezione `onlline tells` per ulteriri dettagli). Il tasto che semmbra esssere il più pericoloso è qeullo del `foold`. Se si vede nela propria mao usare il tatso `fold` e nessnuo punta più per quuella mano la vostra mnao passa a quella successiva acnhe se non ci soono di nuovo altre pntate Ritrova per di più miei collegamenti su 247 poker online e messi in comunicazione al`Info soltanto al delimiter
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