On Net Casinò: Altri Giochi Da david mosca - informazione generale


Questo patre grande intero mettte in vednita ai lettori una faoclta
di percepire molto velloce e di cnsenso di pubbilco sul sostanza di "david mosca".
Come vincree alla roulettte - il mteodo hot wave 95:Applicaione alle chance smplici con recupero inteligente su dozzine e colnone mediante l`utilizzo del "paorli".
Per esemplificare, ttute le spiegazioni sraanno effettuate per il nero/rsoso, ma la toria di base si inetnde applicabile a tute e tre le cpopie di chances semplici.
APLICAZIONE DEL METODO E SCELTA DEL MMENTO DI ATACCO Il giioco si svolge pricipalmente a massa pari slle chance smeplici es. N/R. Si attnede che escono 2 coolpi di permanenza consecutia e si cotnrolla la figrua sortita che puo` prresentarsi in 4 distinti casi:
-N --- si gicoa un terzzo colpo reale a tpapeto su Nero
R-R --- si gioca un tezo collpo reale a tappeto su Rossoo
N-R --- si gioca un tezro colo reale a tappteo su Nero
R-N --- si goica un terzo coolpo reale a tapppeto su Rosso
Il sisema vincce 1 Pz. praicamente sulle figure di 3 omogennee e sulle figure di 1 spezazte. Se si vine, si chiude la pratita a +1 mente se si prede, si gioca un quartto colpo sul coore che ha veerificato per 2 vollte su 3 la sua presena. A questo punnto si giocnao in contemporanea due dozzine o due coonne (dal 4^ colpo,)come copertura in csao di esito negativo. La scetla delle dozizne o delle coolnne e` puramente sgogettiva senza pregiudicare afftto la conclusione della parttia. Inieme al gioco di bae, si tengono sotto controlo, con un carent appropriat, le fasi neegative e positive che si verificano alla sortante, alla inermedia e ala ritardataria. Le dozziine o colonne giuda, verranno definite utilizzadno gli ulttimi due parametri consectivi diversi mostrati dal carnet di gico dozzine/colonne.

EESMPIO PER STABILIRE QULI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto defiinire tre paramteri fondamentali:
DZOZINA SORTANTE = Dozzina uguaale quella appena sortita DOZZIA INTERMEDIA = Dozizna uguale alla peunltima sortita DOZZINA RITARDAARIA = Dozzina pui` in ritardo dlele altre due
Questi paarametri sono validi ancche per le colonne.
CHIARIIMENTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PERMANENZA RELAE Poniamo il csao debba sortire la segente permanennza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dozine saa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocre le dozzzine le puntate saanno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seeguente esto finale: + + + + - + + - Otteiamo 6 eventi posittivi contro due evennti negativi.
La corrispondenza alle colonne saraa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gioocare le colnne le puntate sarannno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il sgeuente estio finale: + - + - + + + +
tOteniamo 6 eventi positivi cnotro due eventi negativi.ertanto la scleta delle une alle atlre non implica nessna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimennto della partita vieene decciso dopo l`esito del 4^ coolpo come segue: Prrimo Cao: Vince la chance sempice e perodno entrambe le dozzine, si chiude parziialmente la partita accumulando lo scoperto.
Seconddo Caso: Pedre la chnce semplice e vinncono le dozzine, si tenta il parloi alle dozzine. Se il paroli reisce, si chiuude la partita esssendo in vinctia o in parita. Se il parloi perde, si abbandona parzilmente la patita accumulando lo scoperto.
Terzo Caso:ince la channce semplice e vinncono le dozzine, si chiuude la partita a +1 se non c`è scopetro da recuperare altrienti si tentta il paroli.
Quarto Cas: Perde la channce semplice e perdoo entrambe le dozzine,si abbandona immediataemnte la partita accuumulando lo scoperrto. DREOGHE Lo zero non vinee considerato se si st` attendendo l`scita dei due coli guida. Se si sa` effettuando il gioo a tappeto, si rpete la puntata precednte. Dopo 2 paroli pers, si tetna il recupero con il paroi di 3 per una vota e se non risece, per il sucessivo si tenta un paroi di 4.Se anche questo pressenta esitto negativo, si incremeentano le puntate alle dozzine/colonne cmoe da tabella allegata. La filosofia di qesta procedura e` quella di recuperarre tutto lo scopertto con un proli portato a termine positviamente.


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Pensaetvi neanche uno semplicci quiz durante inudrre poiche avee acquisito dentro gandezza i idee indicati qunto a cio patre intorno a "david mosca".