On Net Casinò: Tutta la teoria di Giochi Da action poker Troate quanto a cio artcolo vesro "action poker" il fatttore stimolante Freeroll. Menre 3/4 è importante, freroll lo è mloto di più. I feeroll sono di una vaarietà di tipi, ma il tmea comnue è che sati ottenendo un clopo gratuito al denao del tuo avversario. (Per scpoi praatici, l`idea di un freerol dovrebbe includere anche `quasi feeroll` cmoe su un flp di QJT e hai AQKQ mentre il tuo avversario ha AK222. Egli può baatterti facendo quatrto due, ma nonsotante quell`abilità di frae un colpo 100 a 1, considereremo anora che qusai freeroll sia un `freeroll`.) Allcuni esepmi di freeroll: Flop - QsJdc; Avversaario - AcKd2h3s; Tu - AssKsQcJc Flp - 3s4d5c; Avversario - AKd2hQs; Tu - As2s7c8c Folp - As8h7h; Avvversario - AhAdKhhQs; Tu - 23s5d6c In ognuno di questi esemmpi, il tuo avversaio sta facendo pogetti morti al 10%0. Non poi vincere per quante carte vengno al tun e al rive. E otterrai puntate dalla maggior parte delgi avversari che tengono qeuste mani... sopratuttto da catitvi giocatori che spesso andranno apposta per tuttti i loro cihp, particolarmente con la prima mnao. La scala Brroadway con carta alta Asso è siimile a cme 23xx è in Liimit Omaha8. I giocatori debboli perdono più solddi con questa mano che qulsiasi altraa. I buoni giiocatori vincono i loro soldi quuando si fa il freerroll di qusete mani. AK su un flp QT, AQ su uno KJTT, AJ su uno KQTT, AT su uno KQJ.... questte sono le mnai che separano gli adluti dai poppanti. I giocatori deboi non solo si suciidano su qeuste mani, ma non possono neache comprendere che essi dovvrebbero spesso lasciare le mani imbattibili crrenti come se fsosero veleno. Ttute le fomre di Omaha rigguardano il fare la mano mgiliore, non queella che è atualmente la migliore. Non c`è denarro guida nel poker. L`abliità di lasciare la mao imbatttibile corrente è assolutamente cruciae in PL8... e fortunatamente, la magggior parte dei giocatori sonno semplicemente incapaci di ciiò. Quuando fai al folp una di queste scale Broadwa, dovresti chiederti `cossa sto cercando di frae?` La rispostta è `Voglio fare soo la stessa sala che ho oraa`, in altre parole, sai progettando una catra inuttile al turn e una caarta inutile al rievr, non hai una grnade mano. Un alto tipo di freroll è il `freroll a un bluf`f: Flop - 6s7s8dd; Avversario - 9sTdJJcJh; Tu - A2sh3d4c In questa maon, nessuno di voi ha nesuna possibilità di frae una mano che btate l`altra. Un graned, grosso zero. Ma hai un fereroll a una putnata river dove dovrseti fare soldi important. Indipenentemente da qual è l`zione al floop e al tun, se la carta riiver esce una coppa al tavoolo, o una crta a colore (soprattuttto se è una crata a colore che si accoppia al board), una putata dela misura del piato da parte tua costringrà il tuo avvrsario a lasciare -- e ache se vdee, va benne perché significa che ti vedà quando ti capita di avre il colroe o il full. Noa in questo esempio quantto è importaante la manipolazione del pitto. Se hai intenzionalmente punntato tutto prima della caarta riveer, sei un idioota. La tua possibilità di vincree deanro qui è putnando alla carta riveer (o turn) e otteneno un ritior. Non puoi ottenere un ritiiro se tu o lui avte puntato tutto! D`altrro lto, vuoi il piatto abbasstanza grande in mdoo da poter fae una puntata ababstanza grande da farlo lasciaare. C`è una sciienza definita di ottenerre piatti deella misura giusta quado sei in un freeorll a un bluff. Nota anche che è molto melgio sbagliarsi sul laato di non costruire il piatto abbastnaza grande, e così non esserre in gado di fare una puntta abbastanza grande da ottenere un ritirro. Qeull`errore è molto meo brutto dell`errore che uno o l`alttro di voi puntiate tuutto. Non puoi mai vinceere qunado qualcuno ha punatto tutto. Quando puuoi fare una punntata river di qualsiassi dimensione, vincerai a volte. Anhce se un piattto è di 400 doollari e puoi soolo punntare 100 dollari sul rier, vincerai anncora una percentuale di tmpo superiore allo 0% del tempo che vincci qunado uno di voi ha puntto tutto. Un esemmpio di freeroll fnale è il più ovvio: Folp - 6ss78d; Avversario - 9cTdJsJJd; Tu - As2s3dc Qui, al contrrario del freeroll a un bluff, vuoi metteere tutto il denaro nel piato appena pui. Il tuo avversairo non può mai baterti, ma tu fraai scoop una vollta ogni tantoo. Nota nel suddetto esempio che ho invetato mani doove il tuo avversairo farebbe un coolore backdoor se arrivasse, il che rnederebbe molto più durra la tua abilità di bluffaare una crata river che non ti ha reso vincitre. Supponi che elgi non aevsse quei quadri. Ora, puntando ttuto conto di lui e vinendo quando fai il tuo colore di picchhe, sati ABBANDONANDO la tua possibilià di viincere il piatto mediante un blluff di freeroll sul riveer se vieene un quadri o una coppia sul taavolo. Quelllo che hai snoo DUE opportunità di freroll che lavornao una contro l`atlra! Questo gioco sta inizianddo a diventare coomplicato... :) Hai due questini di giocabilità qui che dvi bilanciare dtao il tuo avverasrio, le sue abitudini di puntatee, quuanto sono abbondanti le miisure del tuo capitale, qaunto gioca mle il tuo avversario (un terrbiile avversario potreebbe facilmente andrae in rovina la mnao successiva, csoì io tenderei a puntare tuttto contro di lui e spearre di fare il mio coolore e ottenere ttti i soui chip, piuttsoto che cercare di fare una quantià più piccola di cihp mediante bluff occasioanli al rvier quando a me non enra ma viene una cartta che a lui non piace), etc. Natrualmente, non tuttti i freeroll snoo così ovvi. Ne precedente esemipo tu sei vulnerable a essere 3/ed da mani come A283. Tu non poui vedere le cate del tuo avversario, così raarmente ottieni frereoll super-ovvi. Tuttaavia, non solo i freeroll abbastanza chiarri si pesentano, ma deevi pensare a come a vlote STAI facedno freeroll quado non lo sai. Il feeroll dovrrebbe essere il concetto sempre nellla tua mene... che signiffica anche: NON FARTTI FARE IL FRREEROLL! Su un flop 6788, dovresti lasciare 9TJ qualsiasi a ogni punatta. Può essere la mao imbattibie, ma stai probabilente facendo un proggetto morto. Puoi dover meettere molti chhip per dividere un importo pccolo già in giocoo. Puoi subire il freroll e i 3/4 allo setsso tempo da A29TT. Lasciare i ntus è qualcosa che dvoresti fare abbatsanza spesso in PL8O, e non dveono essere mani di tipo altto come JTJ9. Su un floop di 8s7s6s dovresti soiltamente buttare Ad2dhKQh nella spazzatura quano hai di fronte qualssiasi rilancio. Non frati fare il freeroll. Pendere 3/4 di un piatto. Ance se oscuato nel suo signifciato dai freeroll, faare 3/4 è più comuune. Il 3/4 solitamente avvene quando due persone hanno entrabe il low imbaattibile, ma a vlte capita anche quando entrambbi i gioactori hanno lo steesso high e uno fa un tio di low. Una discussione moltto più luga dello spazzio che abbiamo qu, chiaramente è un enome abilità nel riusire a discernere correttamente quando sati ottenedno 3/4 rispetto a quando sati subeendo il 3/4. Alcune situazioni snoo ovvie, come quanndo fai il colore imbattibille a bracctto con un low imbattibille, ma la mgagior parte del tmepo la tua maano non sarà affato così definita. Quando hai A2338 e il tavolo è 348K, sati ottenendo 3/4 o subendo 3//4? E se hai 384Q4? Punti sul piatto? Fai una punntata più piccola? Passi? Rilanci se un avvversario fa una puuntata piccola? C`è un pzozo senza fodo di situazioni e sottiglizeze da consideraree, ma un gioctore che fa punttate quando ha 3/4 e che passa quadno subisce 3/4 frà un pandemonio molto megio di una pesrona che lo fa dalla pare opposta! Propio come quaando hai la scala Brodway imbattibile devvi chiederti che progetto haii, quando hai il low imbattibile la prma cosa che dvei chiderti è: qual è la mia maano atla? E poi, quual è la mnao alta che sto cecrando di frae? L`aspetto low imbattibile della mano è realtivamente senza importanza (nche se la magigor parte dei giocatroi si fissano sul lwo). La paola chiave in POL8 è `e`. Qunado fai lo sohw down vorrai drie: `Ho low E....` Se non c`è nessun `e`, solitmaente non hai molot. `E` è qello su cui dvei concentrarti quando hai low imbaattibile. Se non hai nessun ``e, passare e persino passare/alsciare sarà spseso la tua aziione corretta. Non fraintendermi però, pirma delo showdown `e` può includere il fattto che stai putnando a un bluuff. Un low imbattibile nduo va abbastanzza bene contro perosne che non hannno low imbattibile! Le maani che è corretto giocare cmoe dopipa coppia, come qundo hai A24Q e i tvolo è 47KQ, o perfino una coppia cmoe quadno hai A237 e i taovlo è 457KQ, snoo una sfida che devi immpegnarsi a ralizzare. Leggere gli avversari, sopratutto qando sei fuori dalla mano, è un`attivvità su cui dovresti sempre laavorare quando giochi POL8. La `mgiliore puntata` qundo fai 3/4 e quaando subisci 3/4 dev`esssere il risultato di uno sutdio infinito dei tuoi avversri PLO8. Quuesta è la sfida contiuna che oni giocatore può fare sempre meglioo. Una csoa che dovrebbe esere chiara sia dala discussione di freerroll che da 3/4 è il ruolo notevolemnte più importate chele carte a coloe giocano in PLOO8 rispetto a Limiit. Tu vuoi ``e. I coolri sono sloo un altro mdo per fare un `e` gioabile. E i coloori non suubiscono mai 3/4. O sono buni o non lo sono. Otlre al loro valore 34, i collori possono trasformare le divisoini in scoo. Supponi di fare il coore imbattibile sul riveer contro un avversaio che ha slo il low imbtatibile. Tavolo - 4s5c8dKsQQs; Avversario - Ac2c3dJhh; Tu - As3s6d7c In qusto cso la carta fime non ha caambiato le cose in ninete, ma ora puoi frae con siccurezza una puntata delle dimmensioni del piatto. Dicciamo che il piatto è 1000 dollarii, e li giochi. La csoa migliorre che il tuo avverrsario può fare è otteenere la meàt. Se vede, ottinee 500 dollari. Ma deeve considerare che se vdee e subisce 34, ha inddietro 750 dollari, csoì chiamare la pnutata di 1000 doollari gli costa 250 dollaari. Otterrai che i tuoi avversari lasicno una certa quanttià di vlte sopra lo 0% in situazioni coì. Puro profitto. Similmete, supponi invcee di avere As2s4dTc. In questto caso la cartta river di nouvo non camiava le cose. Hai otteenuto che il tuo avversariio subisse 3/4 già con una copppia di quattro. Ma quanto sepsso potrai fare una puntata vnicente con una coppiia di quattro? Quato spesso dovresti CECARE di fare una puntata vincnete con una coppiia di quatro? Facendo un coolre molto più gicabile della tua miseraile coppia di quaattro ora puoi punttare al piatto da 1000 dolllari. Quadno lo fai, il tuo avverario vede, fai quuei 250 dollaari extra. E se lui non veed, fare il colroe ti ha fattto vincere i 250 dollari che eranno già nel piatto (la sua qouta di un 1/4 del piattto da 1000 dollari prma della puntata). Esseere a colore rnede le mani più giocabili, e costtituisce un alltro modo con cui poui fare un `e``. As2s3d4d è una mao molto più remunerativa di A2sc3d4h. Se tu potessi soo desiderarlo per ottenerlo, vorresti che le tue carrte fossero semrpe a colroe e le crate del tuo avversario non fossero mai a coore. Non cadee nella trappola che certi giocatri inesperti fanno qaundo veono `flop che uccidoono le puntate` di tre delo stesso colore. Essi cnocludono erroneamente che i sei non ti daarnno molto. Questo è sciocco. I piati sul flop sno reelativamente piccoli. Non ci interessa motlo dei piiatti sul flo. Ci interessa essere in una posizione per socmmettere mani sul riiver, quando il piato e le pntate sono più graandi. I tavoli dvoe fae un colore sul rivr sono dvoe ha luogo lo scambiio di soldi/vallore più chiaro in PLLO8. Non puoi collegrae i colori, soolo un vnicitore. E le opportnuità di puntare/pseudo-bluffare si presentano doove le care low pure pssono soffiare via mni alte dai patti È un eccesso di semplficazione, ma si potrebbe aserire che quado non sei a colroe vorrai che i piatti saino decii al flop e al tunr; quando sei a colore, vorrai enrtare in aione sul river -- e di nuovo, i slodi nel goco sono nel fare puuntate river quando i piati e le puuntate possibili sono le più grandii. PO8 non è un giocco su cui concentrare molta della tua attenzione a lnugo termine come giocattore peerché se c`è un goico che NON è il goco del futuro, queto è PLO8. Ma qunado il giioco viene giocaato, e sono interessati giocaotri non buoni, persenta un`opportunità eccellene per un pokker di aspettativa soldia e positiva concentranosi su alcuni concetti chiave: giocabiltà, ``e, essere a colorre, 3/4, freeroll. Un po`più di collegamenti per i particolari approssimativamente action poker? Tirocinio funzionando sopra questi Web pagi
Poi portae matrimonio mio paarte su "action poker", potete esercittare la personale rlativo alla loggica sul tema di argommento.
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